游戏评论:网格带来了戏剧
自原始BAFTA获奖赛车司机:网格回来于2008年,该系列街机赛车手已经失去了一点。然后,Xbox One和PS4重新启动的时间,然后使用网格,这是每个人都呼吁原始游戏,令人困惑。
首先是首先,尽管包含一些正宗的摩托车机械,但网格坚决不是模拟器。车辆都像自己一样处理漫画,这可能听起来像是一件坏事,好像他们是一个粗暴的动画片素描,在海滨进行了门口。实际上这意味着你可以在你的空闲白日梦中与你的闲置一样喧嚣他们,而不是不必担心像“粘连的极限”或“司机技能”这样的繁琐的现实。
那并不是说那里没有一些深度。电网绝对是用棍棒和触发器播放,而是用力反馈轮播放,并且您将在物理引擎中揭示令人惊讶的细微差别。这个聪明的数学基础确保了虽然这绝对是心脏街机的街机,但无论你的控制方法如何,它也有助于驱动。
但是,计算机控制的对手尽可能好。这是适当的肘部出竞争,您的超额速度不太可能是清晰,精确的移动,更有可能涉及四个锁定的轮胎,横跨转向和汇率交换。
太多时间猛击了一个对手,他们会成为你的纪念,在我们喜欢打电话的东西中,“你只是洒了我的品脱”模式。此时,他们将在赛车线上完全无私,他们的唯一焦点将阻塞,侧面,并且通常阻碍您通过包装的进展。在一些比赛中,它将真正成为赢得还是失去的决定因素,这只增加了戏剧。
所有非常积极的那么,但花费超过几个小时与广阔的职业模式,事情开始有点脱离。最大的问题是电路的稀疏选择,所有这些都是尽可能多的配置和反向方向变体的冲洗。复杂问题,那些电路的体面比例是先前网格标题中使用的布局的搅拌器。我们已经转过了第一场比赛的旧金山循环的一千左右,我们真的想翻了一千吗?
这也意味着随着职业拖累,必须促使汽车和电路的更不舒服的组合来提供新的挑战。这意味着比赛繁殖,沉重的GT汽车挤压为狭窄的街道电路,为我们见过的最昂贵的10分钟道Dodgems。什么是克里姆斯?nemeses?
在最好的这场比赛中是壮观的,艰苦的竞争。CodeMasters绝对证明是一个拱廊赛车的空间,坐落在铁杆SIM之间的某处,准确地复制每个驾驶员的脚趾甲增长和卡通卡丁车战斗。Grid带来了戏剧,我们只是希望它没有拿到旧的表演者的马克西姆'离开他们想要更多'字面意思......
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