船员2评论:不再只是一个驾驶游戏
我们觉得我们已经有了。船员游戏的首先是一个驾驶游戏,为街头赛车,越野和多人公路旅行提供整个美国的缩小版本。对于船员2,它现在在Xbox,Playstation和PC上,Ubisoft在其他运输方式中禁止,包括船只,飞机,甚至是流氓气垫船。恭喜唯一的气垫船爱好者,谁在读这个;最后,有人听了。
根据您的武力朝着四轮运输,加入水和航空公司的增加,无论是对游戏的欢迎品种,还是当您在超级跑车中吸烟时,您可以在执行机箱常规或Manhandling船上进行充满欢迎。要清楚,如果您想在船员2中取得进展并赚取游戏中的现金,您将在某些时候将您的脚趾浸入其他学科。
尽管如此,弥补了游戏根本没有改变的地区。续集的美国地图几乎与第一游戏完全相同。它仍然是一个令人印象深刻的成就,完美扩大了唤起在城市之间巡航时的公路旅行的感觉,但如果你花了那么重要的时间,那么你早上的通勤就会像你一样熟悉。特别是如果您的早晨通往纽约和洛杉矶之间也会发生。
这种熟悉程度也意味着游戏的结构也必须改变,并且感觉更像是传统的赛车。探索和“开放”地图的感觉已经过去了,即使是新人为该系列,也是职业模式,而是像触电一样跨越全国。当然,你会看到前几个小时内的所有主要地标,但船员2很少感觉它充满了巨大的游戏世界。
好处是,事件本身比以前更具手段。而不是从可用的道路(或水道)中绘制赛道,而不是令人难忘,独特的挑战。Powersliding Kris Meee的2017年雪铁龙C3 WRC在雪地里的大峡谷周围是一个特定的桶列表亮点,坐落于一个40分钟的微型炮弹,在法拉利458 Sealiale。
在纸上,船员2几乎肯定是比其前任更好的比赛,但它绝对失去了第一场比赛的古怪,探索性魅力。我们估计最乐趣的是你在完成职业模式之后,你会在完成职业模式之后,只需用一群朋友在多人游戏中突击,只是浪费虚拟汽油。只是不要成为在气垫船中出现的人......
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