游戏:新的需求是否有最佳赛车速度?
感受需要吗?这一新的2015年速度需求模型可能没有“地下”这个标题中的“地下”这个词,但只是一瞥那些雨雪街的街道,足以挑起模糊,愉快的闪回这一系列2003年的文艺复兴。
Ventura Bay是洛杉矶薄薄的漫画,而是一个永久笼罩在黑暗中的漫画。当您通过宽阔的钠般的途径充电时,它是象征性的大气,当你捣碎亚硝基按钮时,相机颤抖和猛扑。这有点像在快进上看电影抵押品。
如果您致力于在挑战之间而不是传送到那里,您将看到城市本身在两三个小时内提供的一切,并且致力于覆盖每一寸柏油碎石木所需的小里程。加上柏油积多有点,现在我们提到它 - 如果我们买了一个GPS系统,那么我们将我们带到铁路线,我们可能会把它归还给商店。
但问题不是真正的设置,但它是它内部行动的质量。不要让我们错了,需要速度的汽车手柄精美,但事件本身迅速疲惫不堪。
在比赛期间,“橡皮筋”的人工智能是不断拖曳过去的汽车或让他们突然失去速度,任意洗手,试图保持有趣的东西。它会降低胜利,使损失感到不公平,所有人都以增加一点好莱坞切割和推动的名字。
当您终于迎接愉快的卡通维京马格纳斯沃克,速度故事情节中的最终对手时,它会更糟。他以某种方式削索了1971年的保时捷911,将闪现在991 GT3卢比,Merrily Disproving Einstein的特殊相对理论。
Walker的存在(以及欢迎包含Ken Block和Hooocorn)是一个标志,在NFS的愿望高速公路后,EA已经回到了更多的基层角落:竞争对手。重点是重新调整模糊可达到的机器,直到它撞到马赫3。
定制系统是我们在游戏中看到的最好的系统之一 - 您觉得新部件立即处理和响应的影响。适当地调整您的汽车以漂移事件尤为重要,这与它完全相同。是的,您也可以将其涂上潜伏的颜色或安排贴花,所以它们拼出粗鲁的话语。
刺激性地,游戏要求与互联网的持续连接,因为从未真正清晰的原因。授予,需要速度填充Ventura湾与其他可能受到挑战的玩家,但他们的主要贡献是在您在与他们无关的活动中间的方式进入。
单曲和多人融合的陡峭价格是一个游戏,这使得与您的实际朋友联系不必要地难以连接,并且如果宽带丢失,则变得完全无法操作。
这些唯一的缺陷都不是自身的交易破坏者,但是,在保持定制的主题方面,有一种感觉,虽然外部完成完美,但需要速度可以在引擎盖下更好地滋润。
今天需要速度在PlayStation 4,Xbox One和PC上出现
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